Dostavljamo i u SAD!

Cijena dostave | Vrste plaćanja

+387 35 225 027

point@knjiga.ba

Dobrodošli!

Molimo prijavite se ili napravite svoj profil!

Slika knjizicaProizvoda u bazi

35.368

Facebook slicica

Katalog

Programiranje

    • Ovaj proizvod Bajke je dodan na listu za poređenje.

Lista proizvoda

Artikli 1 do 10 od 189 ukupno

Stranica:
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
Set Descending Direction
  1. Excel 2003 Programiranje u VBA - bez tajni

    Excel 2003 Programiranje u VBA - bez tajni

    50,00 KM

    Praktičan i upotrebljiv priručnik za projektovanje atraktivnih poslovnih aplikacija uz pomoć Excela 2003. Ovladajte najvitalnijim objektima Excela 2003 i efikasnim postupcima za projektovanje aplikacija. VBA programska rešenja koja se mogu, u neizmijenjenom obliku, upotrijebiti i u verzijama Excel 97, Excel 2000 i Excel 2002. Kreirajte moćne poslovne aplikacije uz pomoć Excela 2003. Excel 2003 predstavlja idealnu platformu za projektovanje aplikacija na svim nivoima poslovnih primjena. Ukoliko posjedujete zavidno iskustvo u upotrebi Excela i želite da steknete vještinu programiranja, ili ste, pak, stručnjak za programiranje koji se tek upoznaje sa Excelom i Excelovim objektnim modelom, onda ćete iz ove knjige, koja je potpuno oslobođena suvišnih trivijalnosti, naučiti kako da kreirate aplikacije koje su u potpunosti prilagođene konkretnom zadatku i tako samom sebi, svom poslodavcu ili svojim klijentima, omogućiti ogromne uštede u vremenu i novcu. Pisana od strane profesionalca sa bezmalo čitavom decenijom iskustva u projektovanju Excel/VBA poslovnih rješenja, knjiga Majstor za Excel 2003 programiranje u VBA nudi Vam precizna uputstva i objašnjava tehnike pomoću kojih možete znatno povećati svoju produktivnost. Pomoću ove knjige, ovladaćete najvažnijim objektima Excela i tehnikama programiranja koje su neophodne za kreiranje kompletnih poslovnih rešenja, uključujući rad sa XML podacima, upotrebu tehnologije pametnih dokumenata i integraciju sa bazama podataka uz pomoć ADO-a. Osim toga, sve izložene primjere programskog koda i brojne praktične savete, moći ćete slobodno da upotrijebite u sopstvenim projektima. Svojim izuzetno pitkim i duhovitim stilom pisanja, autor Steven Hansen uspjeva da izložene informacije učini lako razumljivim i zabavnim za čitanje, ali pri tom nimalo ne oklijeva da se, kada je to neophodno, bespoštedno uhvati ukoštac sa izazovnom i kompleksnom tematikom. Iz ove knjige ćete naučiti sve što je potrebno o: - Aktivnom korišćenju VBA - Alatima i taktikama za pronalaženje grešaka koje zaista funkcionišu - Ovladavanju Excelovim objektnim modelom - Projektovanju klasnih modula - Prilagođavanju korisničkih formi u Excelu - Integrisanju Excela sa drugim aplikacijama - Inkorporaciji tekstualnih fajlova u poslovna rešenja - Kreiranju aplikacija koje će izvući maksimum iz raspoloživih baza podataka - Upotrebi XML-a u Excelu - Dizajniranju efikasnih paleta alata i korisničkih menija - Kreiranju pametnih dokumenata u Excelu 2003 - Distribuciji i razmeštanju kreiranih poslovnih aplikacija - Iskoristite najatraktivnije novine u Excelu 2003, uključujući XML Data integraciju i Smart Document tehnologiju. - Ovladajte praktičnim znanjima iz oblasti Excelovog objektnog modela. - Kreirajte sebi pouzdan oslonac na najbrži mogući način, tako što ćete iskoristiti gotove primere programskog koda. - Usavršite vještine programiranja u VBA, koje ćete moći bez problema da primjenite i u svim prethodnim verzijama Excela, počev od Excela 97, do Excela 2000 i Excela 2002. O autoru Steven M. Hansen se već skoro čitavu deceniju uspješno bavi projektovanjem sofisticiranih analitičkih softverskih aplikacija, uz pomoć Excela i programskog jezika VBA. Tokom 1998. godine, osnovao je Dakota Technology Group Inc., firmu koja se prvenstveno bavi konsaltingom, sa posebnim naglaskom na projektovanju softverskih aplikacija, koje analitičarima i drugim naučnim radnicima omogućavaju da svoj posao obavljaju znatno efikasnije. Steve je magistrirao na Carlsonovoj školi menadžmenta Univerziteta u Minesoti i ko-autor je knjige Mastering Excel 2000 Premium Edition, koju je takođe objavila izdavačka kuća Sybex. Kratak sadržaj Uvod Deo I Uvod u projektovanje u Excelu Poglavlje 1 Excel kao razvojna platforma Poglavlje 2 Upoznavanje sa okruženjem Poglavlje 3 Početak rada sa VBA Poglavlje 4 Taktike za pronalaženje grešaka koje funkcionišu Deo II Ovladavanje objektnim modelom Excela Poglavlje 5 Istraživanje Application objekta Poglavlje 6 Upotreba Workbook objekta Poglavlje 7 Do pobede uz pomoć radnih listova Poglavlje 8 Najvažniji objekat Poglavlje 9 Praktične operacije sa opsezima Poglavlje 10 Istraživanje ostalih objekata u Excelu Deo III Napredne tehnike programiranja u Excelu Poglavlje 11 Projektovanje klasnih modula Poglavlje 12 Korisničko personalizovanje aplikacija Poglavlje 13 Uhodani načini projektovanja u Excelu Deo IV Rad sa eksternim podacima Poglavlje 14 Integracija sa drugim aplikacijama Poglavlje 15 Inkorporacija tekstualnih fajlova u dobijena rešenja Poglavlje 16 Snalaženje sa bazama podataka Poglavlje 17 XL(M) = XLM Deo V Poboljšanje aplikacija sa aspekta krajnjeg korisnika Poglavlje 18 Osnovni korisnički interfejs Poglavlje 19 Preuzimanje kontrole nad komandnim paletama Poglavlje 20 Konstrukcija korisničkih formi Poglavlje 21 Šlag na tortu: Pametni dokumenti u Excelu 2003 Poglavlje 22 Strategije razmeštanja aplikacija Indeks Learn More
  2. Flash MX 2004 - bez tajni

    Flash MX 2004 - bez tajni

    88,00 KM

    Ukoliko ste već koristili Flash i spremni ste za knjigu koja preskače elemantarne instrukcije tipa sada pritisnite dugme, Macromedia Flash MX 2004 bez tajni je pravo rešenje. Da biste savladali neku aplikaciju, nije dovoljno da znate šta njome može da se uradi; potrebno je da umijete da upotrijebite njene mogućnosti za rješavanje realnih problema u realnim projektima. Kao dodatak u knjizi nećete samo naći podatke o novim i unapređenim osobinama softvera, već i podatke o srodnim osobinama i informacije kako se sadržaj Flash MX 2004 može povezati sa ostalim Makromedijinim proizvodima, kao što su ColdFusion, Flash Remoting i Flash MX Communication Server. Takođe su u knjizi zastupljene potpune informacije o mogućnostima izrade 3D projekata, trigonometriji, fizici i objektno-orijentisanom programiranju. - Zvanični priručnik za upotrebu Makromedijinog softvera Flash MX 2004 - Kompletan priručnik koji će Vam pomoći u savladavanju tajni Makromedijinog softvera Flash MX 2004. - Da biste u bilo kom trenutnku mogli da radite sa Flash MX 2004, u knjizi su kombinovana teoretska znanja sa praktičnim vežbama. O autorima Šon Paknel, Shawn Pucknell, konsultant i aktivni učesnik interaktivnog okruženja, osnivač je i predsednik grupe korisnika Flasha, FlashinTO. Takođe je odgovoran i za pokretanje godišnjeg kanadskog festivala FlashintheCan Festival. Brajan Hog, Brian Hogg, je slobodni Flash programer i pisac koji radi u Oukvilu, u Ontariju, gde svakodnevno kreira i razvija Flash aplikacije. Prije dolaska na Ten Plus One, Brajan je radio kao Flash projektant za MediumOne Productions. Kreg Svon, Craig Swann, je osnivač CRASH!MEDIACorp., nagrađivane interaktivne dizajnerske agencije koja je kreirala Flash reklame za mnoga poznata imena kao što su: Bacardi, Alliance Atlantis, Coca-Cola i Miller Brewing. Knjiga sadrži: - Potpune informacije o novim osobinama softvera Flash MX 2004 sa objašnjenjima o načinu njihove upotrebe. - Objašnjenja o animaciji i primeni efekata softverom Flash MX 2004. - Pregled osnova ActionScripta, kao i naprednih tehnika i metoda. - Načine povezivanja Flash MX2004 sa spoljašnjim izvorima podataka. - Profesionalne savete o uvoženju raličitih vrsta medija: slika, audio i video fajlova u projekte. - Potpuna objašnjenja o različitim metodama kojima se postižu vrhunski 3D rezultati upotrebom Flash MX 2004 u projektima. - Teme o razvoju i usavršavanju softvera za primenu na džepne uređaje, kao i dizajniranje pristupačnih katrakteristika web aplikacija. - Fajlovi za vježbu nalaze se na sledećim sajtovima: www.peachpit.com i www.flashdemystified.com. Kratak sadržaj Deo I: Osnove Poglavlje 1 Dobrodošli u Flash MX 2004 Poglavlje 2 Pregled interfejsa i alata Poglavlje 3 Biblioteka, simboli i vremenski tok (Timeline) Poglavlje 4 Istraživanje panoa i prikaza Poglavlje 5 Uvoženje Poglavlje 6 Animacija, efekti i rad sa maskama Poglavlje 7 Postupci (Behaviors) Deo II: ActionScript Poglavlje 8 Upoznavenje sa ActionScript-om Poglavlje 9 Osnove ActionScript-a: Podaci i izjave Poglavlje 10 ActionScript: Funkcije, događaji i objekti Poglavlje 11 Animacija i crtanje pomoću ActionScript-a: Crtanje API-a Poglavlje 12 Komponente Deo III: Elementi Poglavlje 13 Tekst Poglavlje 14 Slike Poglavlje 15 Audio Poglavlje 16 Video Deo IV: Proširenje Flash-a Poglavlje 17 Pristup spoljašnjim podacima Poglavlje 18 Napredna komunikacija Deo V: Naredni koraci Poglavlje 19 Pisanje koda koji uzdrmava: Najbolji način za uvežbavanje ActionScript-a Poglavlje 20 OOP za Flash-ere Poglavlje 21 Matematika za Flash-ere Poglavlje 22 3D u Flash-u Deo VI: Završni radovi Poglavlje 23 Objavljivanje Poglavlje 24 Usavršavanje za primenu na džepne uređaje Poglavlje 25 Otkrivanje i ispravljanje greške (Troubleshooting) Poglavlje 26 Pristupačnost Poglavlje 27 Flash plejer Indeks Learn More
  3. Flash MX 2004 - dizajniranje igara

    Flash MX 2004 - dizajniranje igara

    70,00 KM

    Jedina knjiga koja Vam je potrebna za dizajniranje igara sa Flash MX 2004 - Postavite dizajn Flash igara na novi nivo! Knjiga nije osnovni priručnik za rad u Flashu. Ne, Macromedia Flash MX 2004 dizajniranja igara bez tajni pretpostavlja da ste već upoznati sa svim osobinama i karakteristikama Flasha i da stečeno znanje možete fokusirati na to kako treba koristiti Flash u dizajnu i razvoju igrica. Naučićete kako da snagu ActionScripta koristite za automatizaciju, ponavljanje, promjenu, predviđanje i upravljanje jednostavnim i složenim igrama - Zvanični priručnik za kreiranje igara u Macromedijinom softveru Flash MX 2004. U uvodnim poglavljima objašnjen je svijet dizajna i razvoja igara. U njima ćete naučiti kako da primjenjujete matematiku i fiziku u stvaranju igrica, kako da upotrijebite kompleksnu detekciju kolizije i reakcije, kako da dodate vještačku inteligenciju i povećate složenost igara, kako da uvedete interakciju, kreirate editore nivoa, prvoklasnu grafiku, kako da kreirate i optimizujete zvuk i sve u svemu kreirate popularne multiplejerske igre. Ova knjiga nije samo tehnički priručnik. Ona Vas upoznaje sa načinom kreiranja već postojećih Flash igara - i ne samo to! Nakon njihovog istraživanja i proučavanja, možete ih prilagođavati sopstvenim potrebama i prije svega, možete ih igrati! Osnovno o autorima: Jobe Makar je vodeći programer i suvlasnik Electrotank, Inc. Dobitnik je više međunarodnih nagrada za igre. Kreirao je preko 100 Flash igara i Flash koristi u radu još od verzije 3. Autor je i ko-autor nekoliko knjiga o Flashu, među kojima je i Macromedia Flash MX 2004 ActionScript: Training from the Source. Ben Winiarczyk je osnivač i kreativni direktor Blit Inc., firme koja se bavi high-end dizajnom igara. Među klijentima Benove firme nalaze se imena poput: Comedy Central, Sports Illustrated for Kids i eUniverse. Ben je dizajnirao igre South Park, The Man Show, The Daily Show, itd. Sa velikim iskustvom u animaciji, dizajnu i velikim poznavanjem ActionScripta, Ben je u mogućnosi da stvori vrhunske igre i pomjeri granice postojećih tehnologija. Knjiga sadrži - Način upotrebe ActionScript 2.0 i objektno-orijentisanog programiranja u cilju pojednostavljenja dizajna i razvoja igrica - Potpunija objašnjenja real-time multiplejerskih igara, kreiranje i optimizaciju grafike - Potpun pregled koraka neophodnih u procesu osmišljavanja i planiranja projekta dizajna igara - Objašnjenja ključnih koncepata igara, uključujući objašnjenja matematike, fizike, detekcije kolizije i reakcije, veštačke inteligencije i zvučnih efekata Prateći CD sadrži - Izvorne kodove i fajlove četiri potpuno funkcionalne igre kreirane u Flashu, - kao i kompletne izvorne fajlove svih funkcija opisanih u knjizi; - primjere igara i odgovarajuće izvorne kodove - Probne verzije softvera Flash MX 2004, ElectroServer 3 i Flash Studio Pro Kratak sadržaj Uvod Deo I: Upoznavanje sa osnovama dizajna igara u Flashu Poglavlje 1: Prvi koraci Poglavlje 2: Kreiranje zabavnih igara Deo II: Proučavanje šrafova i zavrtnja igara Poglavlje 3: Matematika igre Poglavlje 4: Osnovna fizika Poglavlje 5: Otkrivanje sudara Poglavlje 6: Reakcija na sudar Poglavlje 7: Svetovi sastavljeni iz delova (Tile-based worlds) Poglavlje 8: Izometrijska perspektiva sveta Poglavlje 9: Prikazi nivoa Poglavlje 10: Liste najviših rezultata Poglavlje 11: Veštačka inteligencija Poglavlje 12: Efikasne grafike igre Poglavlje 13: Zvuk u igrama Poglavlje 14: Upoznavanje sa igrama za više igrača Deo III: Igre Poglavlje 15: Osmosmerka (Word Search) Poglavlje 16: Šah za više igrača (Multiplayer Chess) Poglavlje 17: Pikado (501 Darts Game) Poglavlje 18: Cone Crazy Dodaci Dodatak A:Izvori informacija za programere Dodatak B: Ostale igre Indeks Learn More
  4. Oracle database 10g, kompletan priručnik

    Oracle database 10g, kompletan priručnik

    83,45 KM

    Ovladajte upotrebom revolucionarnih karakteristika programa Oracle Database 10g. Kevin Loney je viši konsultant za tehnički menadžment u kompaniji TUSC i autor najprodavanijih knjiga u izdanju Oracle Pressa. Sveobuhvatan izvor informacija o programu Oracle Database 10g. Detaljno se upoznajte sa softverskim programom Oracle Database 10g, koristeći ovaj, definitivno najsveobuhvatniji priručnik koji se trenutno može naći na tržištu, u izdanju Oracle Pressa. Pored temeljne obrade svih novih karakteristika, ovaj moćan izvor informacija sadrži i opšti prikaz arhitekture baza podataka i Oracle Grid Computing tehnologije, a njime su obuhvaćeni i SQL, SQL*Plus, PL/SQL, objektno-orijentisane karakteristike, kao i Java programiranje u Oracle okruženju. U ovoj knjizi ćete pronaći još i opise nekih veoma korisnih tehnika za upravljanje bazama podataka i projektovanje aplikacija, a tu je i abecedni pregled u kome su koncizno objašnjene sve najvažnije komande, ključne riječi, karakteristike i funkcije Oraclea, zajedno sa unakrsnim vezama između različitih tema. - Sveža instalacija programa Oracle Database 10g, ili njegova nadgradnja na neku od starijih verzija - Izvršavanje SQL upita - Jednostavno izvršavanje kompleksnih pretraživanja, uz pomoć tzv. funkcija regularnih izraza - Primena efikasnih mjera bezbednosti upotrebom Virtual Private Databases (VPDs) - Premještanje podataka upotrebom pomoćnih programa SQL*Loader i Data Pump - Replikacija podataka i njihovih kolekcija upotrebom materijalizovanih prikaza - Izvršavanje flashback upita, radi obnavljanja podataka ili sticanja uvida u njihovu promenu tokom vremena - Kreiranje okidača, uskladištenih procedura i paketa, uz pomoć PL/SQL-a - Projektovanje aplikacija uz pomoć JDBC i XML-a - Upotreba Oracle Database 10g Real Application Clusters (RAC) i mrežnih (grid) tehnologija - Iskorišćavanje prednosti novih karakteristika za fino podešavanje aplikacija Na pratećem CD-ROM-u se nalazi: - Knjiga u elektronskom formatu na engleskom jeziku, - Abecedni pregled komandi, ključnih reči i funkcija u .pdf formatu na srpskom, - Svi primeri programskog koda iz knjige. O autoru Kevin Loney je viši konsultant za tehnički menadžment u kompaniji TUSC, konsultantskoj firmi iz Čikaga, koja svojim klijentima nudi poslovna rješenja zasnovana isključivo na Oracleu. Od 1987. godine radi kao projektant Oracle aplikacija sa zvanjem DBA, a od 1990. piše za časopis Oracle Magazine i autor je mnogih knjiga u izdanju Oracle Pressa. Kolegijum urednika časopisa Oracle Magazine dodelio mu je laskavu titulu Konsultanta godine za 2002. Čest je i rado viđen govornik na brojnim lokalnim i međunarodnim skupovima Oracle korisničkih grupa. Kratak sadržaj Uvod Deo I: Ključni koncepti baze podataka 1. Moguće opcije arhitekture programa Oracle Database 10g 2. Instaliranje programa Oracle Database 10g i kreiranje baze podataka 3. Nadgradnja na Oracle Database 10g 4. Planiranje Oracle aplikacija — mogući pristupi, rizici i standardi Deo II: SQL i SQL*Plus 5. Osnovne vrste reči u SQL-u 6. Osnovne komande i tipovi izveštaja u SQL*Plusu 7. Izvlačenje tekstualnih informacija i vršenje izmena u njima 8. Potraga za regularnim izrazima 9. Poigravanje sa brojevima 10. Datumi: Nekad, sad, i razlike među njima 11. Konverzija i transformacija funkcija 12. Grupisanje elemenata 13. Kad jedan upit zavisi od drugog 14. Neke kompleksne mogućnosti 15. Izmena podataka: insert, update, merge i delete 16. DECODE i CASE: if, then i else u SQL-u 17. Kreiranje i upotreba tabela, prikaza, indeksa, klastera i sekvenci 18. Osnovne mere bezbednosti u Oracleu Deo III: Dalje od osnova 19. Napredne mere bezbednosti — virtualne privatne baze podataka 20. Upotreba tabelarnih prostora 21. Upotreba SQL*Loadera za učitavanje podataka 22. Upotreba pomoćnih programa Data Pump i Import 23. Daljinski pristup podacima 24. Upotreba materijalizovanih prikaza 25. Upotreba pomoćnog programa Oracle Text za tekstualna pretraživanja 26. Upotreba eksternih tabela 27. Upotreba flashback upita 28. Flashback — tabele i baze podataka Deo IV: PL/SQL 29. Uvod u PL/SQL 30. Okidači 31. Procedure, funkcije i paketi 32. Upotreba Native Dynamic SQL i DBMS_SQL Deo V: Objektno-relacione baze podataka 33. Implementacija tipova, objektnih prikaza i metoda 34. Kolektori (ugnježđene tabele i promenljive matrice) 35. Upotreba velikih objekata 36. Napredni objektno-orijentisani koncepti Deo VI: Java u Oracleu 37. Uvod u programski jezik Java 38. JDBC programiranje 39. Java uskladištene procedure Deo VII: Grupisanje Oracle aplikacija — mreža 40. Oracle Real Application Clusters 41. Mrežna arhitektura i upravljanje Deo VIII: Brzi vodiči 42. Brzi vodič za Oracle 10g rečnik podataka 43. Brzi vodič za fino podešavanje aplikacija i SQL 44. Studije o finom podešavanju 45. Brzi vodič za Oracle Application Server 10g 46. Brzi vodič za administraciju nad bazama podataka 47. Brzi vodič za upotrebu XML-a u Oracleu Abecedni pregled komandi, ključnih reči i funkcija Indeks Learn More
  5. Oracle 10g - PL / SQL programiranje

    Oracle 10g - PL / SQL programiranje

    69,10 KM

    Napravite dinamičke klijent/server aplikacije koristeći PL/SQL i obimne informacije koje ćete pronaći u ovoj knjizi. Stručnjaci za Oracle opisuju osobine PL/SQL-a, objašnjavaju semantiku i sintaksu pitanja skripta i detaljno objašnjavaju funkcionalnost PL/SQL-a baze podataka Oracle 10g. Naučićete kako da napravite moćne PL/SQL programe, komunicirate sa bazama podataka Oracle, obavljate složena izračunavanja i obrađujete greške. Osim toga, dobićete savjete za programiranje i tehnike koje možete upotrijebiti, i praktične primjere iz svijeta Oraclea. - Napravite, podesite i debagujte PL/SQL programe u različitim okruženjima pomoću kojih se radi sa bazama podataka Oracle. Koristite PL/SQL blokovske strukture, promenljive, tipove podataka, izraze, operatore i iskaze. - Kontrolišite i oporavite bazu podataka od grešaka koristeći izuzetke i rutine za obradu grešaka. - Prosledite podprograme, procedure, funkcije, pakete i okidače. Ostvarite komunikaciju između sesija pomoću paketa DBMS_PIPE i DBMS_ALERT. - Napravite objektno-orijentisane PL/SQL aplikacije. - Obrađujte velike skupove podataka koristeći slogove i objekte PL/SQL-a. - Koristite Oracle Net Services, spoljašnje procedure, Java biblioteke i deljene bibilioteke koje su napravljene u programskom jeziku C. - Ostvarite objektno-orijetisano programiranje pomoću privremenih objekata, nasleđivanja, evoluiranja tipova podataka i promene atributa. - Automatizujte poslove baze podataka pomoću paketa DBMS_JOB i DBMS_SCHEDULER, a funkcionalnost prosledite elektronskom poštom pomoću paketa UTL_SMTP i UTL_MAIL. O autorima Skot Urman autor čije se knjige nabolje prodaju, član je tima za dijagnostiku i otklanjanje problema u Oracle korporaciji. Ron Hardmen, OCP viši analitičar podataka, Oracle Support Services. Majkl MekLaflin, D.CS. viši menadžer nadogradnje aplikacija, Oracle Application Development. Kratak sadržaj Deo I: Uvod 1 Uvod u programski jezik PL/SQL 2 Korišćenje alata SQL*Plus i JDeveloper 3 Osnove programskog jezika PL/SQL 4 Upotreba programskih jezika SQL i PL/SQL 5 Slogovi 6 Kolekcije 7 Obrada grešaka 8 Pravljenje procedura, funkcija i paketa 9 Upotreba procedura, funkcija i paketa 10 Okidači baze podataka Deo II: Napredne osobine programskog jezika PL/SQL 11 Komunikacija između sesija 12 Spoljašnje rutine 13 Dinamički SQL 14 Uvod u objekte 15 Objekti baze podataka 16 Veliki objekti 17 Planiranje poslova Deo III: Dodaci A Rezervisane reči programskog jezika PL/SQL B Vodič kroz ugrađene pakete Indeks Learn More
  6. Delphi 2005 bez tajni

    Delphi 2005 bez tajni

    82,00 KM

    Delphi je značajno unapređen. Vrijeme je da i vi unaprijedite svoja znanja. Posljednja verzija Borlandovog Delphija je značajno unaprijeđena. Napravljen je potpuno novi IDE za Win32 i .NET programiranje, a, takođe, napravljeno je mnogo drugih poboljšanja. Ova knjiga je najbolji način da uhvatite korak sa unapređenjima koja su ugrađena u Delphi, bez obzira da li imate prethodnog iskustva u korišćenju Delphija ili ste koristili neku od ranijih verzija. Knjigu je napisao priznat autor koji je često nagrađivan za svoj rad. Pomoću ove knjige ćete naučiti kako da praktično primjenite mnoge prednosti Delphija, uključujući jasan programski jezik, brzo pravljenje aplikacija, portabilnost programskog koda, i veliki broj alata koje prave razni programeri. Knjiga obuhvata: - Pisanje programskog koda na programskom jeziku koji se koristi u Delphiju - Korišćenje IDE-a Delphija 2005 - Razumejvanje odnosa između Delphija i Microsoftvog radnog okruženja .NET Framework - Programiranje baza podataka pomoću Delphija 2005 - Korišćenje provajdera podataka ADO.NET i Borland Data Provider - Pravljenje aplikacija za Win32 i .NET platforme - Pravljenje aplikacija koje se mogu prenijeti sa Win32 platforme na ..NET platformu - Korišćenje tehnologije Indy za programiranje pomoću priključaka - Razumjevanje mogućnosti za Web programiranje u Delphiju, uključujući tehnologije WebBroker, WebSnap, IntraWeb i ASP.NET - Korišćenje prednosti Delphijevih XML i Web usluga - Korišćenje radnog okruženja ECO za modularno programiranje - Detaljno Objašnjenje Delphijevog programskog jezika iz objektno-orijentisane perspektive - Detaljno objašnjenje pravljenja Win32 i .NET aplikacija pomoću novog IDE-a - Naučićete šta sve možete postići kombinujući Borlandove i .NET biblioteke - Saznaćete zbog čega je sada Delphi još bolji izbor za programiranje aplikacija za Internet - Ovladajte brojnim novim osobinama koje su ugrađene u Delphi, uključujući ponovnu upotrebu prgogramskog koda, testiranje jedinica, upravljenje bazama podataka i mnogim drugim osobinama O autoru Marko Kantu je autor niza knjiga Majstor za Delphi i nekoliko elektronskih knjiga o Delphiju. Dobitnik je nagrade Spirit of Delphi koju mu je Borland dodelio za predavanja i knjige koje je napisao o Delphiju. Marko, takođe, pruža savete o XML-u i Web uslugama i aktivno učestvuje u nekoliko softverskih projekata. Živi u Italiji sa suprugom, dvoje dece i psom. Možete ga kontaktirati preko Web sajta www.marcocantu.com. Kratak sadržaj Uvod Deo 1 – Osnove Poglavlje 1 – Uvod u Borland Developer Studio 3.0 Poglavlje 2 – Platforme: Win32 i Microsoft .NET Poglavlje 3 – Programski jezik Delphija Poglavlje 4 – Programski jezik Delphija za .NET Poglavlje 5 – Delphijeva Win32 izvršna biblioteka Poglavlje 6 – Arhitektura biblioteke Visual Component Library (VCL) Poglavlje 7 – Korišćenje formulara Poglavlje 8 – Pravljenje korisničkog interfejsa pomoću VCL-a (za Win32 i .NET) Poglavlje 9 – Delphijeva izvršna biblioteka .NET i biblioteka Framework Class Libraray Deo 2 – Objektno-orijentisane arhitekture u Delphiju Poglavlje 10 – Obrada programskog koda i testiranje jedinica Poglavlje 11 – Dinamičke arhitekture (sa bibliotekama, paketima i asemblerima) Poglavlje 12 – Komunikacija između COM i .NET Deo 3 – Arhitekture za programiranje baza podataka u Delphiju Poglavlje 13 – Arhitektura baza podataka u Delphiju Poglavlje 14 – Klijet/server programiranja pomoću komponenti VCL Database Components Poglavlje 15 – Korišćenje tehnologije ADO Poglavlje 16 – Korišćenje tehnologije ADO.NET Poglavlje 17 – Višeslojne arhitekture Poglavlje 18 – Korišćenje objekata Enterprise Core Objects (ECO) Deo 4 – Delhi i Internet Poglavlje 19 – HTML i HTTP programiranje Poglavlje 20 – WebSnap i IntraWeb Poglavlje 21 – Arhitektura ASP.NET Poglavlje 22 – Korišćenje XML tehnologija Poglavlje 23 – Web usluge i SOAP Deo 5 – Dodaci Dodatak A – Naučite osnove Delphija Dodatak B – Alati koji se ugrađuju u Delphi Indeks Learn More
  7. Dreamweaver 8 - brzo i lako

    Dreamweaver 8 - brzo i lako

    17,50 KM

    U deset poglavlja ove knjige naučićete sve što treba da znate za uspješno kreiranje ozbiljnih internet prezentacija. Bez pretjeranog zadržavanja na teoriji, vi ćete od početka do kraja raditi na kreiranju fiktivne web prezentacije pod nazivom Svet komunikacija. Autor vas odmah baca u vodu, omogućujući vam da radite u letu, to jest da istovremeno i učite i odmah primenjujete to što ste naučili, na konkretnim zadacima kreiranja web stranice. Sadržaj knjige je propraćen mnoštvom ilustracija kao i konkretnim materijalom za rad koji ćete preuzeti sa Interneta. Uspešno savladavanje svih 10 poglavlja znači da ćete sami kreirati kompletnu web stranicu, sa zaglavljem, linkovima, slikama, tekstom i Flash animacijom. Nakon ove knjige savladavanje naprednijih tehnika rada u Dreamweaveru 8 će vam biti mnogo lakše. Ova knjiga je namijenjena ambicioznim početnicima koji žele da njihovi sajtovi budu drugačiji i ljepši od web sajtova koji danas mogu da se nađu na Internetu. Takođe je namjenjena onima koji više vole praksu od teorije, to jest onima koji žele brzo da vide konkretni rezultat njihovog truda. Kratak sadržaj 1. Registracija domena 2. Biranje odgovarajućeg hosta 3. Planiranje web sajta 4. Definisanje web sajta 5. Kreiranje tabelarnog razmeštaja 6. Formatiranje tabela i ubacivanje zajedničkih sadržaja 7. Kreiranje linkova, ubacivanje Flash animacija i sidra. 8. Ubacivanje glavnog sadržaja stranice 9. Formatiranje pomoću CSS-a 10. Publikovanje sajta Learn More
  8. PHP 5

    PHP 5

    25,00 KM

    Od vas se traži da učestvujete u PHP projektu. Možda se neki projekat nazire na horizontu. Možda želite da u svoj rezime ubacite poznavanje PHP-a. Već ste radili na web projektima. Možda ste koristili druge skript jezike. Sada želite da brzo postanete produktivni u PHP-u. Dobro došli. Ovu knjigu smo napisali za vas. Iskoristićemo ono što već znate, tako da ćete otići dalje i brže nego što očekujete. Dobićete realna znanja, ne samo teoriju i koještarije. Učićete preko desetina primera. Primeri su isprobani i pouzdani, sročeni tako da budu jasni i laki za adaptaciju za vaše projekte. Potrebna su vam specifična rešenja? Modularan, visoko efikasan format ove knjige će vam ih pružiti. Nagrađivani autor Steven Holzner koristi svoje nenadmašno iskustvo u podučavanju programiranja. Nijedna druga knjiga o PHP-u ne pokriva toliko, tako dobro i tako brzo. Poslužite se, počnite i dobićete rezultate, još danas. Najbrži način za potpuno upoznavanje sa PHP-om - Sve što je potrebno da uspešno koristite PHP na Linuxu i Windowsu - Istražite osnovne koncepte, operatore, kontrolu toka, stringove, nizove, funkcije i još puno toga - Naučite osnovne tehnike za Web: kolačiće, rukovanje sesijama, automatizovanu elektronsku poštu, FTP i još puno toga - Efikasno rukovanje poljima za unos teksta, dugmadima i drugim HTML kontrolama. - Kreiranje web formi, provera unosa korisnika i provera pretraživača - Rad sa MySQL-om i drugim bazama podataka Knjiga sadrži koncizno objašnjene elemente PHP-a 5 i spisak funkcija. Svi primeri iz knjige se mogu preuzeti sa web sajta koji prati knjigu. Skok u PHP 5 je nova serija brzih uputstava iz Addison-Wesleya. Svaka knjiga iz serije je tako napisana da vas brzo dovede do rezultata. Kompleksne teme i tehnologije su redukovane na osnovne komponente, a svaka komponenta se tretira vrlo efikasno, na samo nekoliko strana. Upravo one informacije koje su potrebne da počnete sa radom, sada. Kako su knjige pune primera i kroz njih se lako prolazi, videćete da predstavljaju sjajne reference, nakon što jednom naučite osnove. Kratak sadržaj Predgovor O autoru O uredniku izdanja Poglavlje 1 Osnove PHP-a Poglavlje 2 Kontrola programa preko operatora i iskaza za kontrolu toka Poglavlje 3 Nizovi i nizovi karaktera (stringovi) Poglavlje 4 Razlaganje programa: Funkcije Poglavlje 5 Rukovanje kontrolama iz HTML-a na web stranama Poglavlje 6 Kreiranje web formi i provera unosa korisnika Poglavlje 7 Objektno-orijentisano programiranje i rukovanje datotekama Poglavlje 8 Rad sa bazama podataka Poglavlje 9 Kolačići, sesije i još ponešto Dodatak A Elementi PHP-a Dodatak B Funkcije u PHP-u Indeks Learn More
  9. Osnove programiranja video-igara za mob. telefone

    Osnove programiranja video-igara za mob. telefone

    53,00 KM

    Uz pomoć knjige Osnove programiranja igara za mobilne telefone naučićete kako da projektujete i napravite video-igre za mobilni telefon. U knjizi ću vam obajsniti, bez posebnog osvrta na teoriju pravljenja video-igara koja bi vas mogla uspavati, kako da napravite plug-and-play mehanizam koji ćete poboljšavati i koristiti prilikom pravljenja raznih video-igara. U knjizi ćete pronaći detaljna objašnjenja i primere programskog koda za četiri igre koji će vam pomoći da napravite sopstvene video-igre. Ukoliko smatrate da je igranje video-igara veoma zabavno, sačekajte da vidite koliko je zabavno njihovo pravljenje! - Projektovaćemo i napravićemo četiri video-igre za mobilni telefon - Animiraćemo grafičke objekate pomoću sprajtova - Napravićemo pokretne pozadine i virtuelne mape video-igara - Poigraćemo se sa digitalnim zvučnim efektima - Naučićemo igre da razmišljaju - Ostvarićemo komunikaciju između video-igara preko bežične mreže - Optimizovaćemo programski kod video-igara za mobilne telefone - Bilježićemo najbolje rezultate - Omogućićemo bežično preuzimanje video-igara Napravite četiri video-igre: - Henway - High Seas - NetConnect4 - Space Out Na propratnom CD-u se nalazi: - Kompletan izvorni kod i gotovi programi primera video-igara koje smo napavili u knjizi - Bukvar programskog jezika Java O autoru: Majk Morison je pisac, programer, izumitelj igračaka i autor mnogih knjiga o računarskoj tehnologiji i interaktivnih Web tečajeva. Pored toga što piše knjige i što ga svako može angažovati, Majkl je vodeća kreativna ličnost u kompaniji Stalefish Labs koju je osnovao sa svojom suprugom Mašid. Kompanija Stalefish Labs trenutno priprema veći broj sportskih igara. Više informacija o igrama ove kompanije ćete pronaći na web stranici www.stalefish.com. Kada nije prikovan za računar dok igra hokej na ledu, vozi skejtbord ili gleda filmove sa suprugom, Majkl voli da provodi vreme pored ribnjaka. Majkla možete kontaktirati preko web stranice www.michaelmorrison.com. Kratak sadržaj: Deo I – Prvi koraci u programiranju video-igara za mobilne telefone 1 Razvoj video-igara 2 Osnove programiranja video-igara za mobilne telefone u programskom jeziku Java 3 Konstruisanje video-igre za mobilni telefon Deo II – Osnove programiranja video-igara za mobilni telefon 4 Grafički elementi video-igara za mobilni telefon 5 Pokretanje sprajtova 6 Obrada komandi koje zadaje korisnik 7 Video-igra Henway: odavanje počasti video-igri Frogger 8 Pravljenje buke pomoću tonova 9 Digitalizovani zvuk i muzika Deo III – Virtuelni svetovi i “inteligencija” video-igara za mobilni telefon 10 Pravljenje delova video-igre 11 Upravljanje delovima video-igre 12 Video-igra High Seas: za gusara koji se krije u vama 13 Naučite video-igre da “razmišljaju” Deo IV – Korišćenje bežične mreže 14 Osnove mrežne komunikacije između video-igara 15 Video-igra Connect4: klasična video-igra za mrežu 16 Debagiranje i prosleđivanje video-igara za mobilni telefon Deo V – Doterivanje video-igara 17 Optimizovanje video-igara za mobilni telefon 18 Video-igra Space Out: odavanje počasti video-igri Space Invaders 19 Beleženje najboljih rezultata Deo VI – Dodaci A API priručnik za Java video-igre B Izvori informacija o programiranju video-igara za mobilne telefone C Pravljenje grafike za video-igre za mobilne telefone Bonus Bukvar programiranja u programskom jeziku Java (CD-ROM) Indeks Learn More
  10. Dreamweaver 8, praktične vežbe

    Dreamweaver 8, praktične vežbe

    62,00 KM

    Naučite Macromedia Dreamweaver 8 sa praktičnim vježbama i trening videom. Da li volite da učite kroz rad? Da li su vam uputstva dosadna? Da li žudite za primjerima iz stvarnog svijeta? Da li želite konkretan trening koji prevazilazi teoriju? Ako je to slučaj sa vama, ovo je knjiga za vas. Ove praktične vježbe, kompletno sa savjetima i detaljnim kolor ilustracijama, će vas naučiti najnovije tehnike za dizajniranje web sajtova pomoću Dreamweavera 8. Naučićete da definišete web sajt, efikasno razmeštate stranice pomoću CSSa, koristite tabele, kreirate rollovere i radite sa formularima i šablonima. Takođe ćete naučiti kako da koristite nove funkcije u Dreamweaveru 8, uključujući novi Unified CSS Panel, Style Rendering liniju alatki, vođice, Zoom i Code Collapse. Udružena sa CD-ROMom ispunjenim proverenim vežbama i QuickTime trening video filmovima, ova knjiga će vam omogućiti da savladate ključne funkcije Dreamweavera 8 za vrlo kratko vrijeme. Preko 90 korak-po-korak lekcija: - Upravljanje sajtom - Kaskadne liste stilova - Tabele - Efikasni razmeštaj - XHTML - Rolloveri - Formulari - Fireworks integracija - Šabloni i biblioteke - Automatizacija - Pristupačnost - Zvuk i video - Plus još mnogo toga! O autorima Daniel Short se nalazi u Web areni od kraja 1998. godine. On je suvlasnik uspješne kompanije za web razvoj, Site-Drive, Inc (www.site-drive.com) i vodeći je razvojni programer za Cartweaver. Dan je autor nekoliko naslova za video trening u lynda.com Online Training Library. On je koautor Dreamweaver MX 2004 Magic i autor saradnik na knjigama Dreamweaver MX Magic, Dreamweaver MX Bible i Dreamweaver MX 2004 Bible. Garo Green je CEO za lynda.com, i vodeća ličnost za softverske knjige i video treninge za profesionalce. Garo je razvio prilagođene kurikulume i kurseve za softverski trening i vodio je kurseve za hardver i softver. Garo je autor prethodnih verzija Dreamweaver Praktični trening knjiga i mnogih video lekcija u lynda.com Online Training Library. lynda.com je specijalizovana za trening knjige i video instrukcije za kreativne profesionalce. Posetite web sajt www.lynda.com. Kratak sadržaj Uvod 1. Početak 2. Interfejs 3. Kontrola sajta 4. Osnove 5. Povezivanje 6. Kaskadne liste stilova 7. Tipografija 8. Tabele 9. Razmeštaj 10. Dizajniranje za uređaje 11. Roloveri 12. XHTML 13. Formulari 14. Ponašanja 15. Integracija sa Fireworks-om 16. Šabloni i elementi biblioteke 17. Automatizacija 18. Pristupačnost 19. Ubacivanje objekata medija 20. Postavljanje sajta onlajn Dodaci A Tehnička podrška i najčešća pitanja B Dreamweaver 8 resursi C Instaliranje ekstenzija Indeks Learn More

Artikli 1 do 10 od 189 ukupno

Stranica:
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
Set Descending Direction
Moja korpa

Nemate proizvoda u svojoj Korpi.

Preporuka

Ostale knjige na preporuci

Popust

Ostale knjige na popustu