Dostavljamo i u SAD!

Cijena dostave | Vrste plaćanja

+387 35 225 027

point@knjiga.ba

Dobrodošli!

Molimo prijavite se ili napravite svoj profil!

Slika knjizicaProizvoda u bazi

35.623

Facebook slicica

Katalog

Dizajn

Lista proizvoda

Artikli 1 do 10 od 57 ukupno

Stranica:
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
Set Ascending Direction
  1. Flash MX 2004 - bez tajni

    Flash MX 2004 - bez tajni

    88,00 KM

    Ukoliko ste već koristili Flash i spremni ste za knjigu koja preskače elemantarne instrukcije tipa sada pritisnite dugme, Macromedia Flash MX 2004 bez tajni je pravo rešenje. Da biste savladali neku aplikaciju, nije dovoljno da znate šta njome može da se uradi; potrebno je da umijete da upotrijebite njene mogućnosti za rješavanje realnih problema u realnim projektima. Kao dodatak u knjizi nećete samo naći podatke o novim i unapređenim osobinama softvera, već i podatke o srodnim osobinama i informacije kako se sadržaj Flash MX 2004 može povezati sa ostalim Makromedijinim proizvodima, kao što su ColdFusion, Flash Remoting i Flash MX Communication Server. Takođe su u knjizi zastupljene potpune informacije o mogućnostima izrade 3D projekata, trigonometriji, fizici i objektno-orijentisanom programiranju. - Zvanični priručnik za upotrebu Makromedijinog softvera Flash MX 2004 - Kompletan priručnik koji će Vam pomoći u savladavanju tajni Makromedijinog softvera Flash MX 2004. - Da biste u bilo kom trenutnku mogli da radite sa Flash MX 2004, u knjizi su kombinovana teoretska znanja sa praktičnim vežbama. O autorima Šon Paknel, Shawn Pucknell, konsultant i aktivni učesnik interaktivnog okruženja, osnivač je i predsednik grupe korisnika Flasha, FlashinTO. Takođe je odgovoran i za pokretanje godišnjeg kanadskog festivala FlashintheCan Festival. Brajan Hog, Brian Hogg, je slobodni Flash programer i pisac koji radi u Oukvilu, u Ontariju, gde svakodnevno kreira i razvija Flash aplikacije. Prije dolaska na Ten Plus One, Brajan je radio kao Flash projektant za MediumOne Productions. Kreg Svon, Craig Swann, je osnivač CRASH!MEDIACorp., nagrađivane interaktivne dizajnerske agencije koja je kreirala Flash reklame za mnoga poznata imena kao što su: Bacardi, Alliance Atlantis, Coca-Cola i Miller Brewing. Knjiga sadrži: - Potpune informacije o novim osobinama softvera Flash MX 2004 sa objašnjenjima o načinu njihove upotrebe. - Objašnjenja o animaciji i primeni efekata softverom Flash MX 2004. - Pregled osnova ActionScripta, kao i naprednih tehnika i metoda. - Načine povezivanja Flash MX2004 sa spoljašnjim izvorima podataka. - Profesionalne savete o uvoženju raličitih vrsta medija: slika, audio i video fajlova u projekte. - Potpuna objašnjenja o različitim metodama kojima se postižu vrhunski 3D rezultati upotrebom Flash MX 2004 u projektima. - Teme o razvoju i usavršavanju softvera za primenu na džepne uređaje, kao i dizajniranje pristupačnih katrakteristika web aplikacija. - Fajlovi za vježbu nalaze se na sledećim sajtovima: www.peachpit.com i www.flashdemystified.com. Kratak sadržaj Deo I: Osnove Poglavlje 1 Dobrodošli u Flash MX 2004 Poglavlje 2 Pregled interfejsa i alata Poglavlje 3 Biblioteka, simboli i vremenski tok (Timeline) Poglavlje 4 Istraživanje panoa i prikaza Poglavlje 5 Uvoženje Poglavlje 6 Animacija, efekti i rad sa maskama Poglavlje 7 Postupci (Behaviors) Deo II: ActionScript Poglavlje 8 Upoznavenje sa ActionScript-om Poglavlje 9 Osnove ActionScript-a: Podaci i izjave Poglavlje 10 ActionScript: Funkcije, događaji i objekti Poglavlje 11 Animacija i crtanje pomoću ActionScript-a: Crtanje API-a Poglavlje 12 Komponente Deo III: Elementi Poglavlje 13 Tekst Poglavlje 14 Slike Poglavlje 15 Audio Poglavlje 16 Video Deo IV: Proširenje Flash-a Poglavlje 17 Pristup spoljašnjim podacima Poglavlje 18 Napredna komunikacija Deo V: Naredni koraci Poglavlje 19 Pisanje koda koji uzdrmava: Najbolji način za uvežbavanje ActionScript-a Poglavlje 20 OOP za Flash-ere Poglavlje 21 Matematika za Flash-ere Poglavlje 22 3D u Flash-u Deo VI: Završni radovi Poglavlje 23 Objavljivanje Poglavlje 24 Usavršavanje za primenu na džepne uređaje Poglavlje 25 Otkrivanje i ispravljanje greške (Troubleshooting) Poglavlje 26 Pristupačnost Poglavlje 27 Flash plejer Indeks Learn More
  2. Macromedia Dreamweaver MX 2004 bez tajni

    Macromedia Dreamweaver MX 2004 bez tajni

    73,90 KM

    Zvanični vodič za rad sa Dreamweaverom MX 2004. Kompletan priručnik za upoznavanje sa složenim mogućnostima Dreamweavera MX 2004. Ako ste već koristili Dreamweaver i ako ste spremni za knjigu koja preskače osnovne instrukcije tipa: izaberi dugme, Macromedia Dreamweaver MX 2004 bez tajni je pisana izričito zbog Vas. Da biste se upoznali sa nekim softverom, morate da znate ne samo šta on može da uradi, već i kako da upotrebite mogućnosti koje on ima, za rešavanje konkretnih problema u konkretnom projektu. Pored toga što su date informacije koje ste očekivali, a koje se odnose na nove i poboljšane osobine, knjiga sadrži i detaljna objašnjenja o CSS/CSS-P-u i kreiranju dinamičkih web sajtova, sa ubačenim medijalnim sadržajem. Posebna pažnja je posvećena davanju pomoći pri korišćenju mogućnosti koje u Dreamweaveru postoje za postizanje interaktivnosti sa ColdFusionom, ASP.NET i PHP modelima servera. Knjiga Macromedia Dreamweaver MX 2004 bez tajni predstavlja kombinaciju objašnjenja već poznatih stvari sa detaljnim aktivnostima vezanim za učenje, sve u cilju efikasne upotrebe Dreamweavera MX 2004. Learn More
  3. Flash MX 2004 - dizajniranje igara

    Flash MX 2004 - dizajniranje igara

    70,00 KM

    Jedina knjiga koja Vam je potrebna za dizajniranje igara sa Flash MX 2004 - Postavite dizajn Flash igara na novi nivo! Knjiga nije osnovni priručnik za rad u Flashu. Ne, Macromedia Flash MX 2004 dizajniranja igara bez tajni pretpostavlja da ste već upoznati sa svim osobinama i karakteristikama Flasha i da stečeno znanje možete fokusirati na to kako treba koristiti Flash u dizajnu i razvoju igrica. Naučićete kako da snagu ActionScripta koristite za automatizaciju, ponavljanje, promjenu, predviđanje i upravljanje jednostavnim i složenim igrama - Zvanični priručnik za kreiranje igara u Macromedijinom softveru Flash MX 2004. U uvodnim poglavljima objašnjen je svijet dizajna i razvoja igara. U njima ćete naučiti kako da primjenjujete matematiku i fiziku u stvaranju igrica, kako da upotrijebite kompleksnu detekciju kolizije i reakcije, kako da dodate vještačku inteligenciju i povećate složenost igara, kako da uvedete interakciju, kreirate editore nivoa, prvoklasnu grafiku, kako da kreirate i optimizujete zvuk i sve u svemu kreirate popularne multiplejerske igre. Ova knjiga nije samo tehnički priručnik. Ona Vas upoznaje sa načinom kreiranja već postojećih Flash igara - i ne samo to! Nakon njihovog istraživanja i proučavanja, možete ih prilagođavati sopstvenim potrebama i prije svega, možete ih igrati! Osnovno o autorima: Jobe Makar je vodeći programer i suvlasnik Electrotank, Inc. Dobitnik je više međunarodnih nagrada za igre. Kreirao je preko 100 Flash igara i Flash koristi u radu još od verzije 3. Autor je i ko-autor nekoliko knjiga o Flashu, među kojima je i Macromedia Flash MX 2004 ActionScript: Training from the Source. Ben Winiarczyk je osnivač i kreativni direktor Blit Inc., firme koja se bavi high-end dizajnom igara. Među klijentima Benove firme nalaze se imena poput: Comedy Central, Sports Illustrated for Kids i eUniverse. Ben je dizajnirao igre South Park, The Man Show, The Daily Show, itd. Sa velikim iskustvom u animaciji, dizajnu i velikim poznavanjem ActionScripta, Ben je u mogućnosi da stvori vrhunske igre i pomjeri granice postojećih tehnologija. Knjiga sadrži - Način upotrebe ActionScript 2.0 i objektno-orijentisanog programiranja u cilju pojednostavljenja dizajna i razvoja igrica - Potpunija objašnjenja real-time multiplejerskih igara, kreiranje i optimizaciju grafike - Potpun pregled koraka neophodnih u procesu osmišljavanja i planiranja projekta dizajna igara - Objašnjenja ključnih koncepata igara, uključujući objašnjenja matematike, fizike, detekcije kolizije i reakcije, veštačke inteligencije i zvučnih efekata Prateći CD sadrži - Izvorne kodove i fajlove četiri potpuno funkcionalne igre kreirane u Flashu, - kao i kompletne izvorne fajlove svih funkcija opisanih u knjizi; - primjere igara i odgovarajuće izvorne kodove - Probne verzije softvera Flash MX 2004, ElectroServer 3 i Flash Studio Pro Kratak sadržaj Uvod Deo I: Upoznavanje sa osnovama dizajna igara u Flashu Poglavlje 1: Prvi koraci Poglavlje 2: Kreiranje zabavnih igara Deo II: Proučavanje šrafova i zavrtnja igara Poglavlje 3: Matematika igre Poglavlje 4: Osnovna fizika Poglavlje 5: Otkrivanje sudara Poglavlje 6: Reakcija na sudar Poglavlje 7: Svetovi sastavljeni iz delova (Tile-based worlds) Poglavlje 8: Izometrijska perspektiva sveta Poglavlje 9: Prikazi nivoa Poglavlje 10: Liste najviših rezultata Poglavlje 11: Veštačka inteligencija Poglavlje 12: Efikasne grafike igre Poglavlje 13: Zvuk u igrama Poglavlje 14: Upoznavanje sa igrama za više igrača Deo III: Igre Poglavlje 15: Osmosmerka (Word Search) Poglavlje 16: Šah za više igrača (Multiplayer Chess) Poglavlje 17: Pikado (501 Darts Game) Poglavlje 18: Cone Crazy Dodaci Dodatak A:Izvori informacija za programere Dodatak B: Ostale igre Indeks Learn More
  4. Adobe Creative Suite - Bez tajni

    Adobe Creative Suite - Bez tajni

    70,00 KM

    Za veoma kratko vrijeme možete da naučite kako da koristite Adobe Creative Suite CS za dizajniranje, kreiranje i editovanje grafika, publikacija i web stranica raznih vrsta - od jednostavne brošure do cjelokupne integrisane reklamne kampanje. Koristeći direktan, korak po korak pristup, svaka lekcija u ovoj knjizi predstavlja nadogradnju prethodne, omogućujući vam da naučite suštinu Photoshopa, Illustratora, GoLive-a, InDEsign-a, Acrobata i Version Cue-a, od samih temelja. Ova knjiga bi trebala da bude obavezno štivo za svaki početnički kurs digitalne grafike. Autor je napunio ovu knjigu sa odličnim informacijama za ljude svih nivoa znanja! Learn More
  5. Adobe Photoshop CS 2 za Web

    Adobe Photoshop CS 2 za Web

    69,10 KM

    Ove praktične vježbe će vas naučiti najnovijim tehnikama za dizajniranje web grafika i animacija. Naučit će te kako optimizirati slike, isjeći slike i kreirati interaktivne rolovere. Također će te naučiti kako dizanirati efikasnu navigaciju, uključujući elemente kao što su web gumbi, navigacijske linije, navigacija preko kartica i navigacija preko ikona. Uz to, naučit će te tehnike za integraciju radnog toka Photoshopa CD2 Adobe Illustratorom, Adobe GoLiveom, Macromedia Flashom i Macromedia Dreamweawerom. Learn More
  6. Photoshop CS3 Biblija

    Photoshop CS3 Biblija

    66,00 KM

    Photoshop CS3 ima mnogo novih funkcija, a u njihovom savladavanju pomoći će vam ovaj priručnik. Naučićete kako da koristite radno okruženje verzije CS3 i mnoge nove i poboljšane komande - među njima su i unapređene alatke za izbor, moćniji pečat za kloniranje, nove mogućnosti tačke nedogleda i dodatne opcije paleta Animation i Timeline. Otkrićete i kako da napravite superspecijalne efekte, sastavite sjajne kompozitne slike i činite čuda s digitalnim i 3D slikama, bilo da ih štampate, objavljujete na Webu ili prikazujete na prenosnim uređajima. - Savladajte novo radno okruženje, od kutije sa alatkama preko paleta do aplikacije Bridge - Korigujte boju i osvjetljenje, retuširajte oštećene fotografije - Primjenite selekcije, maske i filtre da bi fotografije izgledale onako kako želite - Dodajte slici tekst koji ćete postaviti na putanju - Uronite u napredne teme, trikove i specijalne tehnike Prateći CD sadrži slike u punom koloru korištene u knjizi i vježbe u kojima su predstavljene neke od najnovijih alatki i funkcija u Photoshopu. Sadržaj Predgovor Poglavlje 1: Upoznajte Photoshop CS3 Poglavlje 2: Photoshop iznutra Poglavlje 3: Rad sa slikama Poglavlje 4: Definisanje boja Poglavlje 5: Slikanje i četkice Poglavlje 6: Popunjavanje i iscrtavanje Poglavlje 7: Retuširanje i vraćanje u prethodno stanje Poglavlje 8: Selekcije i putanje Poglavlje 9: Maske i izdvajanje djelova slike Poglavlje 10: Korektivno filtriranje Poglavlje 11: Izobličenja i efekti Poglavlje 12: Prilagođeni efekti Poglavlje 13: Rad sa slojevima Poglavlje 14: Čarolije s režimima mešanja Poglavlje 15: Oblici i stilovi Poglavlje 16: Tekst koji može sve Poglavlje 17: Osnove upravljanja bojama Poglavlje 18: Preslikavanje i podešavanje boja Poglavlje 19: Izrada animacija i rad sa video zapisima Poglavlje 20: Štampanje slika Dodatak A: Tastatura i meniji, i kako da Photoshop prilagodite sebi Dodatak B: Šta se nalazi na CD-u Spisak termina korištenih u knjizi Indeks Licenca Learn More
  7. Corel draw 12 - Zvanični vodič

    Corel draw 12 - Zvanični vodič

    64,30 KM

    Kreirajte zadivljujuće grafike i vektorske animacije za štampanje i Web pomoću CorelDRAW-a 12. Unutar ovog vodiča odobrenog od strane Corela, ekspert Steve Bain vas uči kako da u potpunosti iskoristite sve jedinstvene funkcije koje nudi ovaj moćni program. Naučićete da crtate oblike, radite sa tekstom, dodajete boje i efekte, kreirate animacije i još mnogo toga. Sadrži stotine savjeta, tehnika i prečica, uz sekciju u punom koloru koja prikazuje ekstraordinarne rezultate primene različitih efekata. Ovo je obavezni resurs za svakoga ko želi da kreira umjetničke radove pomoću CorelDRAW-a 12. - Maksimalno iskoristite sve moćne alate i funkcije CorelDRAW-a 12 - Kreirajte impresivne grafike i animacije za štampanje i Web - Nađite na jednom mestu razumljivo uputstvo za nove korisnike i napredne informacije za profesionalce Learn More
  8. Dreamweaver MX 2004

    Dreamweaver MX 2004

    64,00 KM

    U samo 24 lekcije, trajanja jedan sat ili manje, naučićete kako da napravite funkcionalan web sajt, koristeći Macromedia Dreamweaver MX 2004. Koristeći jednostavan, korak po korak pristup, svaka lekcija nadovezujući se na prethodnu, omogućuje Vam da naučite osnove korišćenja Dreamweavera od samog početka nadalje. Korak po korak uputstva Vas pažljivo vode kroz najvažnije operacije u Dreamweaveru. Pitanja i odgovori, kvizovi i vežbe na kraju svakog poglavlja pomažu Vam da proverite svoje znanje. Napomene i saveti otkrivaju prečice i rešenja. Naučite kako da... - Koristite Dreamweaver MX za pravljenje jednostavnih ili naprednih web stranica - Napravite forme za prikupljanje informacija o posetiocima Vašeg sajta - Organizujete sajt pomoću šablona i biblioteka - Upotrebite stepenaste liste stilova (Cascading Style Sheets) - Napravite dinamičan web sajt pomoću DHTML-a - Pregledno prikažete podatke u tabelama i okvirima - Napravite i shvatite interaktivne mape slika - Obogatite sajt multimedijalnim sadržajima O autoru Betsy Bruce je nezavisni konstultant i instruktor, specijalizovana za obučavanje u korišćenju Dreamweavera i Authorwarea. Priznati je instruktor Macromedie za Dreamweaver, CourseBuilder za Dreamweaver, Flash i Authorware. Kao priznati instruktor proputovala je cijelu zemlju obučavajući različite grupe korisnika, od korporacija do škola, u stvaranju dinamičkog web sadržaja. Kratak sadržaj Uvod Deo I: Početak rada sa Dreamweaverom MX 1. Upoznavanje sa Dreamweaverovim interfejsom 2. Kreiranje osnovne web stranice sa tekstom 3. Planiranje i definisanje projekta 4. Podešavanje linkova: Hyperlinkovi, URL-i, Anchori i Mailto linkovi 5. HTML je zabavan! Prikazivanje i modifikovanje HTML-a Deo II: Dodavanje slika i multimedijalnog sadržaja 6. Prikazivanje slika na stranici 7. Optimizacija i kreiranje slika 8. Kreiranje mapiranih slika i navigacionih linija 9. Postavljanje Flasha i ostalih multimedijalnih fajlova na web stranicu 10. Upravljanje elementima web stranice pomoću panelu Assets Deo III: Uređivanje rasporeda web stranica pomoću tabela i okvira 11. Prikazivanje podataka pomoću tabele 12. Dizajniranje rasporeda stranice pomoću tabele 13. Upoznavanje i pravljenje okvira i skupa okvira Deo IV: Dinamički HTML: slojevi, Cascading Style Sheets stilovi, ponašanja i vremenski tokovi 14. Korišćenje dinamičkog HTML-a i slojeva 15. Formatiranje web stranica pomoću Cascading Style Sheets stilova 16. Određivanje skripta pomoću panela Behaviors 17. Dodavanje naprednih ponašanja: Drag Layer Deo V: Prikupljanje podataka o korisnicima pomoću formi 18. Kreiranje forme i njena primena u sakupljanju podataka 19. Slanje i obrada podataka iz forme Deo VI: Organizovanje i slanje projekta 20.Postavljanje projekta 21. Održavanje i editovanje projekta 22. Prilagođavanje Dreamweavera 23. Korišćenje elemenata iz biblioteke na web sajtu 24. Kreiranje i primena šablona Deo VII: Dodaci Dodatak A: Izvori informacija Dodatak B: Rečnik pojmova Indeks Learn More
  9. Dreamweaver 8, praktične vežbe

    Dreamweaver 8, praktične vežbe

    62,00 KM

    Naučite Macromedia Dreamweaver 8 sa praktičnim vježbama i trening videom. Da li volite da učite kroz rad? Da li su vam uputstva dosadna? Da li žudite za primjerima iz stvarnog svijeta? Da li želite konkretan trening koji prevazilazi teoriju? Ako je to slučaj sa vama, ovo je knjiga za vas. Ove praktične vježbe, kompletno sa savjetima i detaljnim kolor ilustracijama, će vas naučiti najnovije tehnike za dizajniranje web sajtova pomoću Dreamweavera 8. Naučićete da definišete web sajt, efikasno razmeštate stranice pomoću CSSa, koristite tabele, kreirate rollovere i radite sa formularima i šablonima. Takođe ćete naučiti kako da koristite nove funkcije u Dreamweaveru 8, uključujući novi Unified CSS Panel, Style Rendering liniju alatki, vođice, Zoom i Code Collapse. Udružena sa CD-ROMom ispunjenim proverenim vežbama i QuickTime trening video filmovima, ova knjiga će vam omogućiti da savladate ključne funkcije Dreamweavera 8 za vrlo kratko vrijeme. Preko 90 korak-po-korak lekcija: - Upravljanje sajtom - Kaskadne liste stilova - Tabele - Efikasni razmeštaj - XHTML - Rolloveri - Formulari - Fireworks integracija - Šabloni i biblioteke - Automatizacija - Pristupačnost - Zvuk i video - Plus još mnogo toga! O autorima Daniel Short se nalazi u Web areni od kraja 1998. godine. On je suvlasnik uspješne kompanije za web razvoj, Site-Drive, Inc (www.site-drive.com) i vodeći je razvojni programer za Cartweaver. Dan je autor nekoliko naslova za video trening u lynda.com Online Training Library. On je koautor Dreamweaver MX 2004 Magic i autor saradnik na knjigama Dreamweaver MX Magic, Dreamweaver MX Bible i Dreamweaver MX 2004 Bible. Garo Green je CEO za lynda.com, i vodeća ličnost za softverske knjige i video treninge za profesionalce. Garo je razvio prilagođene kurikulume i kurseve za softverski trening i vodio je kurseve za hardver i softver. Garo je autor prethodnih verzija Dreamweaver Praktični trening knjiga i mnogih video lekcija u lynda.com Online Training Library. lynda.com je specijalizovana za trening knjige i video instrukcije za kreativne profesionalce. Posetite web sajt www.lynda.com. Kratak sadržaj Uvod 1. Početak 2. Interfejs 3. Kontrola sajta 4. Osnove 5. Povezivanje 6. Kaskadne liste stilova 7. Tipografija 8. Tabele 9. Razmeštaj 10. Dizajniranje za uređaje 11. Roloveri 12. XHTML 13. Formulari 14. Ponašanja 15. Integracija sa Fireworks-om 16. Šabloni i elementi biblioteke 17. Automatizacija 18. Pristupačnost 19. Ubacivanje objekata medija 20. Postavljanje sajta onlajn Dodaci A Tehnička podrška i najčešća pitanja B Dreamweaver 8 resursi C Instaliranje ekstenzija Indeks Learn More
  10. Ajax trikovi

    Ajax trikovi

    59,60 KM

    Knjiga Ajax - trikovi je knjiga koju ste tražili. Ajax se zasniva na postojećim tehnologijama i predstavlja skup novih, praktičnih savjeta kako te tehnologije koristiti. On Vam može pomoći da promijenite tradicionalni mentalitet, vezan za web strane, koji podrazumijeva da u jednom trenutku postoji samo jedna strana. Vaši sajtovi i aplikacije će pomoću Ajaxa dobiti novu fleksibilnost, koju će korisnici dočekati sa zahvalnošću. Ajax kombinuje JavaScript i HTML, zajedno sa komunikacijom preko HTTP-a i XML-om. Na taj način web strane mogu da komuniciraju sa serverom bez kompletnog obnavljanja strane. Pomoću Ajaxa možete veliki dio obrade prebaciti u pretraživač, tako da ne morate vršiti razmjenu informacija sa serverom, ako to nije neophodno. Ajax je postao popularan zahvaljujući Gmailu i Google Mapama, savršen je za velike projekte, a fleksibilnost koju posjeduje omogućava primjenu i na manjim projektima. U knjizi Ajax - trikovi ćete naučiti kako da: - Obogatite svoje HTML forme mogućnostima Ajaxa i da ih prilagodite onome što korisnici očekuju. - Istražite API koji postoji za Google Mape, Yahoo Mape i GeoURL i kasnije sve to povežete u jednu cjelinu. - Radite sa kolačićima u okruženju Ajaxa. - Rukujete dugmadima pretraživača za istoriju i vraćanja (History i Back). - Pravite Ajax aplikacije pomoću alata Direct Web Remoting for Java i Ruby. - Pravite aplikacije pomoću JavaScript biblioteka Prototype, Rico i script.aculo.us. - Rukujete vezama preko mreže i web servisima. Knjiga Ajax - trikovi sadrži alate koji su Vam potrebni za kreiranje sledeće generacije web aplikacija. Ona pokazuje kako da te alate uklopite na puno različitih načina. Bez obzira da li se pitate šta je Ajax ili tražite nove načine da ga primijenite, ova knjiga će Vam koristiti u vremenu koje dolazi. Learn More

Artikli 1 do 10 od 57 ukupno

Stranica:
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
Set Ascending Direction
Moja korpa

Nemate proizvoda u svojoj Korpi.

Preporuka

Ostale knjige na preporuci

Popust

Ostale knjige na popustu